Pisicoacústica

Para grande parte do século 20, os engenheiros se dedicaram ao desenvolvimento de hardware acústico como amplificadores, caixas acústicas e sistemas de gravação. Após a Segunda Guerra Mundial, os cientistas aprenderam a usar fórmulas matemáticas para "subtrair" o ruído dos sinais sonoros. Em seguida, eles aprenderam a fazer sinais de som, sem qualquer ruído indesejado. Em seguida veio estéreo. Gravando duas faixas, os engenheiros poderiam localizar o som para o ouvinte."Simple suficiente", disse Alan Kraemer, diretor tecnológico chefe da SRS Labs, uma empresa de áudio em Santa Ana, Califórnia "Se alguma coisa está mais alto de um lado, você vai ouvi-lo desse lado." Mas não tinha psicoacústica estéreo real. Também criou um sentimento artificial de espaço com uma segunda faixa, mas o fez por lidar com apenas uma variável - volume - e percepção humana melhorada simplesmente sugerindo que os ouvintes separar seus falantes. A era digital mudou tudo isso, permitindo que os engenheiros para manipular o som de uma forma que nunca tinha sido tentado antes.Eles poderiam criar sons que nunca tivesse existido, eliminar sons que não queria e usar as constantes mudanças em combinações de filtro para proporcionar um som para os ouvintes com uma fidelidade que nunca antes tinha sido possível. Um fator que retarda o ritmo da inovação, Dr. Hartmann sugerido, é que o sistema auditivo humano é É difícil isolar ou alterar uma única variável "altamente não-lineares." - Sonoridade como - sem afetar vários outros de maneiras inesperadas. "As coisas não seguem um padrão intuitivo", disse ele. Estatísticas mostraram que os falantes diretamente à frente, combinado com alto-falantes de 55 graus para cada lado do ouvinte, desde que o estúdio mais atraente. O "grande" alto-falantes imitou o reflexo das paredes laterais da sala de concertos, fazendo com que o som para se chegar a milésimos de segundo do ouvinte ouvidos após o som de frente. Som de outros ângulos não tinha como grande efeito. Em seguida, a equipe pediu ouvintes que combinação de oradores deram a melhor impressão de "profundidade de palco." Aqui, novamente, as estatísticas mostraram uma clara preferência por alto-falantes na frente de ouvintes e acima deles. Este som - também um pouco atrasado - deu o ouvido eo cérebro humano uma noção de onde os diferentes instrumentos estavam em um coreto. Com estes resultados como seu modelo, Dr. Kyriakakis fundada Audyssey. Sua idéia era fazer covas e vivem som salas como salas de concerto e cinemas. Microprocessadores tornou possível para filtrar o som para minimizar a distorção e adicione os atrasos que fazem o som da música quase perfeita para o ouvido humano a partir de qualquer lugar da sala. Primeiro produto da Audyssey, MultEQ, começou com uma configuração de cinco alto-falantes, mas para uma completa sala de concertos-como efeito, ele agora oferece o que o Dr. Kyriakakis chama de "11.2" do sistema: três alto-falantes na frente do ouvinte; dois alto-falantes elevados ; dois wides; dois alto-falantes um pouco atrás do ouvinte, e dois alto-falantes diretamente na parte de trás. Receptores de áudio e vídeo com a tecnologia mais recente Audyssey MultEQ custar US $ 1.000 a US $ 2.000. -

        

Fonte: www.nytimes.com/2011/09/06/science/06sound.html?_r=2&ref=science

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